約 3,013,770 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2430.html
【英雄】の特徴 概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 【英雄】の特徴 多くは歴史上の実在した人物を元にしたユニットであるが、 軍神アテナ (ギリシャ神話の神様) バルバトス (ソロモンの悪魔) 等の例外もある。 概要 ヴィヴィアンを立てて、コストを軽減しつつ場を展開していくデッキ。 現状は受け継がれし英雄譚を伏せてからのランスロット召喚を狙うデッキである。 デッキ構築 種類は増えたものの緑の進化がメインの種族なため、他種族から低コスト緑ユニットを借りてくる必要がある。 戦闘くらいしかあまりやることはないのでパンプも必要だろう。 デッキのキーカード ヴィヴィアン 【英雄】をサーチし、【英雄】が召喚した際にCP+1してくれるユニット。 BPが5000と貧弱なため、何らかの方法で強化できると場持ちするかもしれない。 受け継がれし英雄譚 【英雄】サポートトリガー。 【英雄】以外を召喚した時には【英雄】をサーチドロー、【英雄】の召喚時にはそのユニットの基本BP+2000と【不屈】付加。 2.0スタンダード環境では【不屈】を持っていない【英雄】は緑以外の【英雄】とランスロットと剣聖・武蔵である。 基本的にランスロットか神域のジャンヌあたりで発動していきたい。 ユニット/進化ユニットカード ランスロット 緑アグロのエースであり、このデッキの主な戦闘要員兼ドロー要因。 受け継がれし英雄譚の第二効果やアテナの強化をもらうとよいだろう。 軍神アテナ 全体BP強化でランスロットとヴィヴィアン等を守ってくれる。 勇戦の騎士 やや重いが【不屈】持ちの戦闘要員。 朝空のニコラ 緑ではないが、マリガン事故を減らすのには使える。 ヴィヴィアンが立ってると実質コスト0ユニット。 神域のジャンヌ 貴重な【破壊効果耐性】を持つユニット。環境次第で消えない星、桃源郷の果実発動でほぼ無敵となる。 奮迅のレオ ヴィヴィアンが立ってると実質コスト0ユニット。 黄ユニットが立ってると1体指定で【呪縛】を与えてくれる。 憂国のヤマトタケル 高コストなのがネックだが【消滅効果耐性】とレオに【スピードムーブ】付加に魅力を感じるなら。 トリガー/インターセプトカード センターポジション、実りの収穫、三日天下、大自然の仲間達 基本BP強化。採用はお好みで。【不屈】メインなら三日天下が一番硬いかもしれない。 デッキサンプル (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
https://w.atwiki.jp/yuyusama/pages/44.html
はじめに ここでは自分の考えたデッキ構築例を披露していってください。 ノンジャンル、弾幕特化、打撃特化、スペカ&ネタ特化の4つに分類してあります。 自分のゆゆさまを存分に披露してください。 ※編集テンプレは編集欄の一番最初に表記してありますので、お使いください。 デッキ一覧 万能型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 緋想の剣 1 天候操作 今回は天候がコロコロ変わるのでなくてもいい。出したい天気があるときに。 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 もっと積んでもいいかもしれない スキルカード 死還の大地 2 地上制圧に レーザーが有効でないときに割り切って使おう 逆さ屏風 2 カウンター 打撃ラッシュの辛い相手に 幽胡蝶 2 空間制圧 Lv1にすれば使い勝手が上がる スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 言わずと知れた良スペル 无寿の夢 2 ダメージ源 もっと積んでもいいかもしれない 華胥の永眠 3 切り返し コストが大きいので、確定状況で使おう 无寿国への約束手形 2 一撃必殺 HIT後の動きに注意 突出したものは無いが、万能して動けるデッキになっている。 センスを入れて、舞を潰してくる相手に対抗できるかもしれない どこまでも現実的なデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力UP 出来ればレベルマックスにしたい グリモワール 4 回復速度UP 立ち回りで有利に スキルカード 幽胡蝶 2 起き攻め 一枚使ったら後はスペカの餌に スペルカード 黄泉平坂行路 2 固め 連ガ強い ギャストリドリーム 2 切り替えし 保険 无寿の夢 4 ダメージソース メインスペカ 鳳蝶紋の死槍 2 ダメージソース A連からトドメに C射でゲージ回収して出来るだけ早く多くシスカを積んでいく 1コス黄泉は天候操作の他に舞などから連ガ。 夢はどこからでも1800もっていけるのが強み。黄泉とまったく同じ使い方もできる 死槍はどの位置のA連からも繋がるので中央の火力上昇に貢献してくれる。あとは相手の宣言に合わせて打つとよく刺さる? 初心者対応型作業デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 切り返し 安い切り返し スキルカード 逆さ屏風 4 切り返し これで安定して反撃出来る様なら、羽衣を別のカードに変更可 スペルカード ギャストリドリーム 4 色々 切り返しに良しダメージ底上げに良し 无寿の夢 4 コンボのお供 AAAが入ったら迷わず発射。繋がるパターンを全て覚えれば尚良し 華胥の永眠 4 色々 切り返し・割り・コンボに使える。コストは重いけど気にしない 切り返し重視で遊び皆無の初心者向け作業編成。 相手に捕まる回数が減れば、徐々に羽衣やギャス永眠を外して別のカードを試していくと良い感じかも。 とりあえずバランスデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復速度上昇 弾幕を濃く撒くためにも スキルカード 逆さ屏風 3 カウンター 慣れは必要だが安心の無敵攻撃 幽胡蝶 2 弾幕強化 Lv1からは弾の数が増える。ダウン時に撒いとくといいかも スペルカード ギャストリドリーム 3 色々 切り替えしにも追加ダメにも割り込みにも 无寿の夢 3 追加ダメ 安心の1.8k 華胥の永眠 3 色々 コストは大きいが色々使うことはできる 鳳蝶紋の死槍 2 コンボ 発生、弾速が早い強力なスペル 使いやすいカードやよく使われるカードを中心に組んだデッキ ガー反は無いが切り替えし手段は色々あるのでそれを駆使したい 弾幕特化型 弾幕特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 3 霊力回復 長期戦になるほど生きるスキル 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 切り返しに スキルカード スフィアブルーム 4 空中制圧 弾幕要素。さっさとLv2以上にしたい 死還の大地 4 地上制圧 弾幕要素。出すときはCがいいだろう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で。 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使うときは画面端で。 死還>jc>スフィア>降り際スフィアで壮絶な空間制圧能力を発揮する。 スフィアはLv2以上が望ましい。というかそうでないとあまり威圧感が無い。 霊力の枯渇には注意。 幽胡蝶型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復 幽胡蝶メインで使っていくには2枚は宣言したい スキルカード 幽胡蝶 4 画面制圧 LVMAXは制圧力がやばいことに 悉皆彷徨 2 空中制圧 空中発動がすごく生きてくる。1枚使ったらスペカの餌 スペルカード 華胥の永眠 4 切り返しor割り セットして相手を萎縮させる。使うときは割りに。 无寿の夢 4 火力増幅or固め継続 効果もすばらしく、固めにも使える超優秀スペカ 无寿国への約束手形 1 プレッシャー 体力差がついてしまったときのお守り 死出の誘蛾灯 1 起き攻め 意外と使い時が多くて助かるスペカ 幽胡蝶はデフォで3way×4,Lv.1で3way×5,LvMAXで3way×6になり、使い勝手が格段によくなる。 幸い幽胡蝶はスキカ宣言が楽なので引きさえよければ簡単にLVMAXまで持っていける。 LVMAXまで行くと圧巻の制圧力を誇るが霊力管理が難しくなりがちなのでグリモワールを宣言しておこう。 打撃特化型 打撃特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 ガード反撃 切り返しに スキルカード 幽胡蝶 2 時間差攻撃 DCや舞の保険になることもある。 逆さ屏風 4 カウンター ラッシュの辛い相手に使おう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 説明不要の良スペル 華胥の永眠 3 切り返し 使うときは確定状況で 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使う時は画面端で J2Aが弱体化したことで強気にグレイズ狩りがし辛くなったため、地上での動きを重視したデッキ。 判定の広がったDAや発生の早くなったDBを有効に使っていこう。DAガード後に暴れられたら屏風で吹き飛ばしてやろう スペカ特化型 エンジョイ嗜好型 愛の蝶飛行デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 無し スキルカード スフィアブルーム 4 空間制圧 相手にグレイズやHJをさせる目的 故人のお届け物 4 ジャンプ読み このデッキの要。スナイパーのように正確に抱きつこう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で 華胥の永眠 1 切り返し 使うときは必中で 无寿国への約束手形 3 ダメージ源 HIT後の動きを確認しておこう センスオブチェリーブロッサム 4 ダメージ源 彷徨に引っ掛けたりDBがカウンターしたときに ゆゆさまの可愛いところ優雅なところを遺憾なく発揮するネタデッキ。 スフィアでプレッシャーを与えつつ、故人で抱きしめてあげよう。どちらかというと抱きしめてほしい。 身のうさを 思ひしらでや やみなまし カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力強化 前半積極的に使用し、後半は燃料候補その1 グリモワール 4 霊力回復強化 弾幕・空戦能力・対固め防御力を強化。可能な限り使用。場合によってはためらわず燃料 スキルカード 幽胡蝶 4 反魂蝶割り連携用 Lv1もしくはLvMAXを目指す。状況によっては3枚は燃料 スペルカード 反魂蝶 4 メインスペカ 積極的に使用する。1枚までは燃料もやむなし その他 その他 4 基本的に反魂蝶のコストを賄う燃料用。デッキ詰まりの原因になりにくいカードを選択 反魂蝶を活かす事に特化した構成のデッキ。 長期戦を視野に入れつつ、手札を回しやすいカードで揃えてある
https://w.atwiki.jp/svsm_wiki/pages/207.html
公式公開デッキ 公式大会入賞デッキレシピ デッキ集 投稿方法:ページ新規作成→ここにリンクを作る。 【機械デッキ】 【ラブひなデッキ】
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/491.html
【侍】の特徴 概要 Ver.1.1(初期)Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.3EX1 Ver.1.3EX2 【侍】の特徴 【侍】の相互サポートが充実しており、やりたいことは大体実現できる。 複数の色に分散しているため、やりたいことを欲張りすぎると色事故の危険が出てくる。 概要 早い段階でジャッジメントの起点になる開眼のアヤメや侍サーチ兼強化ができる心眼のナギに【加護】を付与し、低めのBPを三日天下で補う。 これを起点としてフィールドに強固なユニットたちを並べ、最終的に三日天下によるBP強化を受けた侍たちに剣聖・武蔵で【貫通】を与えて叩き潰したり、 ジャッジメントで行動権を奪ってそのまま殴り倒したり、炎鬼イフリートから放たれる超火力で主力を消し飛ばして、なだれ込んだりして勝利する。 侍ユニットは多様な特徴を持っており、あらゆるデッキに対してある程度の勝負が可能となっている。 無限の魔法石を活用することで必要なカードを的確に呼び出すことが重要なデッキである。 Ver.1.1(初期) この頃の侍は、心眼のナギと烈火の侍ぐらいしかまともなカードがなく、いかにナギを上手く立ち回らせるかが鍵であった。 他にユニットとしてはキャットムルやギガマムートと、PRカードの野生の衝動のギミックを組み合わせたものも用いられる。 全体的にCPが重く、珍獣デッキのような高速デッキ相手の場合は、コスト軽減のしかたを常に考慮しなければならず、扱いの難しい部類のデッキである。 フィニッシャーに蛮王ベリアルやジークフリートが採用されることもある。 Ver.1.1EX1 速度はVer.1.1時代とあまり変わらないが、PRカードの巫女の護り手の登場で、安定性がやや向上する。 冥府の武家屋敷はこのVer.で登場したが、侍自体が追加されておらず、採用は1~2枚程度にとどまることも。 後期では巫女の護り手を獲得し、ブレイブドラゴンや戦神・毘沙門への耐性を図る。 Ver.1.1EX2 赤に多数の侍が追加された影響で、赤を中心に組まれることも多い。 初のCP1侍のIZOや、良質な種族火力炎鬼イフリートが出現し、安定性が大幅に向上。 強烈な種族フィニッシャーである剣聖・武蔵も登場し、無限の魔法石から飛び出したターンにゲームが終わることもしばしば。 Ver.1.1EX2で最も隆盛を誇る種族デッキの一つである。 Ver.1.3EX1 1.3で開眼のアヤメが追加され強力になってはいたが、1.3EX1で赤誠の沖田が 追加されたことが大きくトップクラスのデッキと渡り合えるだけのスペックを手にした。 さらにイベントにて追加された三日天下と侍との相性は凄まじく その直後に行われた全国大会「Master of Agent」の東京・大阪予選において 侍デッキが予選突破者の半分を占めトップメタの地位まで上り詰めた。 「Master of Agent」が行われた当時は、赤誠の沖田は2CPユニットであり、 三日天下の発動条件は「ユニットが出た時」であった。 そのため心眼のナギが出ていると、いきなりBP+3000になった侍が猛攻を仕掛けてくるデッキとなっていた。 Ver.1.3EX2 新たに流浪の剣士サツキ、光鷹丸、磯風参式が登場した。 当初はサツキの【消滅効果耐性】が騒がれたが、ふたを開けてみると 光鷹丸の性能が非常に優秀だったため主にこちらが入っていた。 光鷹丸の効果は珍獣デッキに有効だと注目されていたが、ミイラくん、チアデビルなど 倒したいけれどもイフリートを使ってまでやりたくない相手を一掃できる点が高評価となった。 1.3EX2発売後も有力デッキの1つとして活躍していたが、2015/06/03のエラッタによって、 ジャッジメントと三日天下が修正を受けてしまった。 特にジャッジメントの【黄ユニット2体以上が発動条件】は、 この時点の「侍デッキ」に対する使用禁止通告とも言え、大きな変化を余儀なくされている。 BP5000以下なため赤のチェインフレイムや蠅魔王ベルゼブブなどに焼かれやすい という侍の弱点を三日天下はフォロー。呪縛のデメリットは心眼のナギや 剣聖・武蔵によってもたらされる不屈付与によって克服してしまった。 開眼のアヤメ、カイムが黄色ユニットであることを生かして、 フィニッシュ用にジャッジメントを用意していることが多い。これはミラー対策でもある。 不屈による行動権回復のタイミングは「自ターンの終了時」であるため、三日天下を使用して呪縛がついてしまっていると 返しのターンで行動権が回復せず、1ターン攻撃できなくなるのだ。 無我の境地を持つ烈火の侍はジャッジメント対策になり得たが、 CP3とやや重めであること、三日天下を撃たれている場合にはこちらも同数を撃っていないと 結局BP差で潰されることから採用率はあまり高くなかった。 ミラーのジャッジメント対策は、剣聖・武蔵から付与される無我の境地で賄うことが多かった。
https://w.atwiki.jp/cyberonestrategy/pages/15.html
デッキ集 デッキは企業専用カードがあるので、キーカードが企業専用カードの場合は、そちらに分類してください。 特に企業専用カードがない場合は、全企業です。 AMATSUデッキ集 VOIDデッキ集 COSMOSデッキ集 D.Cデッキ集 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/115.html
デッキ集 初期デッキ 初心者向けデッキ [[]] [[]] [[]] 赤青白緑速攻特化デッキ 悠久の回廊コントロール デッキレシピテンプレート←のようなもの
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/21.html
体験デッキ 概要 2017年07月08日から公式ホームページよりダウンロード開始。 また体験会及び「カードゲーマー vol.35」付属では製品版と同じ状態の体験デッキ2セットを貰える。体験会で貰ったデッキは製品版と混ぜて遊ぶことができる。 一般ユーザーに配布された記念すべき最初のカードである。 デッキはハーフデッキ(30枚)となっていて、2つを組合わせて枚数を調整し50枚のデッキとして使用することも可能。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 CTD-001 《カレラ LV1》 1 CTD-002 《ニコラ・グレン LV1(CTD-002)》 1 CTD-003 《フレイムルージュ LV1》 1 CTD-004 《キッロ・センチュア LV1(CTD-004)》 1 CTD-005 《パルエッタ LV1》 2 CTD-006 《パッション・ウイング LV1》 2 CTD-007 《パッション・ウイング LV2》 1 CTD-008 《シェラ・アンジェリカ LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 CTD-009 〈ヒトダマ〉 3 CTD-010 〈爆破竹〉 1 CTD-011 〈輪入道〉 2 CTD-012 〈激高するドラゴン〉 1 CTD-013 〈マッチ売りの少女〉 3 CTD-014 〈堪忍袋〉 2 CTD-015 〈サラマンダー〉 1 CTD-016 〈カチカチ山の狸〉 2 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 CTD-017 〔炎の矢〕 1 CTD-018 〔憤慨の炎〕 2 CTD-019 〔焚化〕 2 関連項目 公式ホームページ(外部リンク)
https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/92.html
メンバーが作成した個性溢れるデッキレシピ集 【2011年3月の制限・禁止カード対応のレシピ】 伊吹風子デッキ チェーン1チェーン2 ユベルスティーラー 禁じられたシリーズメタビ
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/75.html
デッキ編集とは デッキリスト サンプルデッキ デッキ編集 カード作成・分解 デッキ枠拡張 カード作成・分解RPレート デッキ編集とは その名の通りCOJポケットにてデッキを編集することができる機能である。 その他にもカードを生成・分解したり、カードテキストやイラストを確認することもできる。 デッキリスト この画面ではデッキの作成と編集とデッキごとのDOBの確認をすることができる。 画面下のボタンから「デッキの削除」「デッキ名の変更」「デッキ枠拡張」も行うことができる。 初期では7個までデッキを保存することができる。 サンプルデッキ デッキを新規作成するときは、サンプルデッキを使用するか、新規作成するかを選ぶことができる。 サンプルデッキは、最初からある程度完成された状態のデッキであるが、デッキに使用されているカードを所持していない場合、そのまま対戦で使用することはできない。 カードを生成するかパッケージから獲得することによって集めるか、編集して所持している別のカードに置き換えるなどしてデッキを完成させれば使用することができる。 デッキ編集 同じカードは3枚まで入れることができる。 カードを追加する場合は「カードリスト」から「デッキ」に向けてカードをドラッグ ドロップする。 カードを減らす場合は、逆に「デッキ」から「カードリスト」に向けてカードをドラッグ ドロップする。 ジョーカーを変更する場合は右上の「変更」ボタンを押す。 エージェント変更、又は左か右にスワイプすることでエージェントを変更でき、変更したいジョーカーをタップし、「決定」することで設定することができる。 デッキに入っているカードを長押しすることで、「カードリスト」とデッキの表示位置を揃えることができる。 アイコンをダブルタップすることでドラッグを省略することができる。 画面右側の▶をタップすると「デッキ一覧」に移動することができる。 その画面では「デッキクリア」「デッキコピー」「デッキペースト」をすることもできる。 「カードリスト」または「デッキ一覧」にてカードをシングルタップすることでカードの詳細を見ることができる。 その画面でカードイラストをタップするとイラストを全画面で見ることができる。 左下の「↑■↓」ボタンを押すとカードテキストとフレーバーテキストを切り替えることができる。 「作成」ボタンを押すとカードの作成・分解をすることができる。 カード作成・分解 上下の矢印を変更し、「決定」することでカード作成・分解することができる。 正の数字で決定した場合はRPを使用して作成することになり、負の数で決定した場合はRPに分解される。 変換RPはOP(DOP)に影響される。 デッキ枠拡張 デッキ枠は初期7枠だが、RP消費により最大11枠拡張することができる。 追加枠を増やせば増やすほど消費RPが大きくなる。 デッキ番号 追加枠数 RP 1-8 1 600? 1-9 2 1800? 2-1 3 6000? 2-2 4 9000? 2-3 5 12000? 2-4 6 15000? 2-5 7 18000? 2-6 8 21000? 2-7 9 24000? 2-8 10 27000? 2-9 11 30000 + 2018/02/14以前 デッキ番号 追加枠数 RP 1-8 1 1000 1-9 2 3000 2-1 3 10000 2-2 4 15000 2-3 5 20000 2-4 6 25000 2-5 7 30000 2-6 8 35000 2-7 9 40000 2-8 10 45000 2-9 11 50000 カード作成・分解RPレート Ver. レア OP N生成RP N分解RP F生成RP F分解RP BasicPack C 0 -24 12 -144 24 1 -20 10 -120 20 2 -16 8 -96 16 4 -12 6 -72 12 UC 0 -48 18 -288 36 1 -40 15 -240 30 2 -32 12 -192 24 4 -24 9 -144 18 R 0 -96 24 -576 72 1 -80 20 -480 60 2 -64 16 -384 48 4 -48 12 -488 36 VR 0 -240 36 -864 108 1 -200 30 -720 90 2 -160 24 -576 72 4 -120 18 -432 54 SR 0 -420 60 -1560 180 1 -350 50 -1300 150 2 -280 40 -1040 120 4 -210 30 -780 90 Pack 1-6 C 0 -900 36 -9000 360 1 -750 30 7500 300 2 -600 24 -6000 240 4 -450 18 -4500 180 UC 0 -1800 144 -18000 1440 1 -1500 120 -1500 1200 2 -1200 96 -12000 960 4 -900 72 -9000 720 R 0 -5100 648 -33900 2160 1 -4250 540 -28250 3600 2 -3400 432 -27100 2880 4 -2550 324 -19500 2160 VR 0 -10500 1728 -52500 8640 1 -8750 1440 -43750 7200 2 -7000 1152 -35000 5760 4 -5250 864 -26250 4320 SR 0 -18000 3600 -72000 14400 1 -15000 3000 -60000 12000 2 -12000 2400 -96000 4800 4 -9000 1800 -36000 7200 PR PR - - - - - EX EX - -50000(※) 1500 -200000(※) 6000 ※EXメガテンパックは作成不可 + 2017/11/2~2018/2/14 Ver. レア OP N生成RP N分解RP F生成RP F分解RP BasicPack C 0 -24 12 -144 24 1 -20 10 -120 20 2 -16 8 -96 16 4 -12 6 -72 12 UC 0 -48 18 -288 36 1 -40 15 -240 30 2 -32 12 -192 24 4 -24 9 -144 18 R 0 -96 24 -576 72 1 -80 20 -480 60 2 -64 16 -384 48 4 -48 12 -488 36 VR 0 -240 36 -864 108 1 -200 30 -720 90 2 -160 24 -576 72 4 -120 18 -432 54 SR 0 -420 60 -1560 180 1 -350 50 -1300 150 2 -280 40 -1040 120 4 -210 30 -780 90 Pack 1-5 C 0 -1800 36 -18000 360 1 -1500 30 -15000 300 2 -1200 24 -12000 240 4 -900 18 -9000 180 UC 0 -3600 144 -36000 1440 1 -3000 120 -3000 1200 2 -2400 96 -24000 960 4 -1800 72 -18000 720 R 0 -10200 648 -67800 2160 1 -8500 540 -56500 3600 2 -6800 432 -45200 2880 4 -5100 324 -33900 2160 VR 0 -21000 1728 -105000 8640 1 -17500 1440 -87500 7200 2 -14000 1152 -70000 5760 4 -10500 864 -52500 4320 SR 0 -36000 3600 -144000 14400 1 -30000 3000 -120000 12000 2 -24000 2400 -96000 9600 4 -18000 1800 -72000 7200 PR PR - - - - - EX EX - -50000(※) 1500 -200000(※) 6000 ※EXメガテンパックは作成不可 + 2017/9/1~2017/11/1 EX EX 0 - 1800 - 9000 1 - 1500 - 7500 2 - 1200 - 6000 4 - 900 - 4500
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/119.html
別名ローシンクロボルチュー1killデッキ 【上級×1】 サイバー・ドラゴン 【下級×19】 ジャンク・シンクロン×3 ・サイコ・コマンダー×2 ゾンビキャリア×2 ・クレボンス ボルト・ヘッジボッグ×3 ・スピード・ウォリアー×2 マシュマロン ・クリッター ・メタモルポット ・闇の仮面 ライトロード・ハンター ライコウ ・ワンショット・ブースター 【魔法×14】 生還の宝札×2 ・貪欲な壷×2 ・緊急テレポート×3 おろかな埋葬×2 ・死者蘇生 ・サイクロン ・大嵐 戦士の生還 ・ダーク・バースト 【罠×7】 エンジェル・リフト×2 ・王宮の鉄壁×3 死のデッキ破壊ウイルス ・聖なるバリア-ミラーフォース- ~計41枚~ 【EXデッキ×15】 ☆9・A・O・Jフィールドマーシャル ☆8・レッド・デーモンズ・ドラゴン ・スターダスト・ドラゴン×2 ・ダークエンド・ドラゴン ・メンタルスフィア・デーモン ☆7・ダーク・ダイブ・ボンバー ・ブラックローズ・ドラゴン ☆6・ゴヨウ・ガーディアン ・氷結界の龍 ブリューナク ☆5・ナチュル・ビースト ・マジカル・アンドロイド ・ジャンク・ウォリアー ・A・O・J カタストル ☆4・アームズ・エイド